25•.(大)明杠:自己手中有暗刻,然后获取别人打出的牌凑杠子(只允许对别人刚打出的牌进行),比吃牌优先。大明杠后从牌尾摸一张牌▪•★。牌的放置同碰牌-■。
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“竞技二打一”顾名思义▪◆,就是我们熟知的斗地主竞技游戏。在众多棋牌类游戏中●★★,玩家人数最多的,就属竞技二打一了。人人都会的棋牌类游戏,而真正能掌握其要领的玩家却相对较少,真正的竞技二打一牌手,是能控制局面,不仅把一手好牌打好,一手歹牌也是能打好的。我们今天就从竞技二打一中,农民的角度来进行分析打法:
因为游戏中要面对的是两位玩家,所以在牌型上可能就不占任何优势,地主拿到牌后一定要理清思路,如何出牌能牢牢的将局势控制在自己手中,千万不能因为一个小失误让农民取得牌权将自己的计划打乱•,所以地主出牌的准则就是一定要打出能收回牌权的牌…△。
17.和牌(食胡 sik6 wu4,简称“食”)…:别人打牌后,或者自己摸牌后,若自己的牌满足“一对雀头”+“五组面子◆●”,就可以宣告和牌;也有些牌型不满足这个条件却仍然能和牌,如呖咕呖咕。庄家和牌则连庄,否则下庄。
31.连庄:庄家和牌即可连庄,庄家连庄时应于牌山尾以骰子示记连庄局数。如图所示。
掌握一定斗地主技巧的玩家一定会在游戏中记牌,这时如何通过自己打牌去迷惑农民,让农民琢磨不透自己手中有什么牌,能组成什么牌型这些都十分重要,因为一旦让他们掌握了自己的情况●▪★,自己在打牌过程中就会受到太多的压制,他们每打一手牌都会处处针对,所以地主一定要学会隐藏自己,比如说三张底牌△◆…,主要把底牌打出的顺序,优先打出则不容易让对手在最后阶段了解牌型,还有就是出牌的节奏,有的时候装作思考虽然自己手中并没有大过对手的牌型,但是这也会让对手以为自己有大牌在手。
在斗地主攻略中,记牌不可谓是不重要的,不管是我们自己的出牌还是对手的牌,我们都应该牢牢地记住,这样玩家就可以比较容易的计算出对手的剩牌,尽可能高的提高自己打斗地主的胜率。不过,玩家在记牌的时候也没有必要死记硬背的强行记忆△▼-,记牌的准确性要比记牌的数量更加重要●▼。玩家混乱的记住全部的牌也不如准确的记住关键牌来的有用。
19.荣和:食和。自己听牌后,别人打出所听之牌(只允许对别人刚打出的牌进行),宣告后使自己和牌●▪。比鸣牌都优先。
9△•▼.顺子(黐 ci1):相同花色,数字相连的三张数牌组成一组。例如=■:234筒。
20.出铳(ceot1 cung3):也叫“点炮”、“放枪”,自己打出别人所听之牌△,从而使别人和牌。
32.一炮多响:台湾麻将一般采取截胡规则▼,而港式台牌没有截胡,某位玩家打出的牌被多家同时食胡视为一炮多响。
玩家必须要学会抉择,不是每把都必须抢着当地主,一把烂牌给你当地主有什么意义结果只能是输的一塌糊涂,只有自己手中的牌型有一定跑牌成功率去叫地主才有意义,所以你做地主老是输,这个是不是其中的一项原因呢?那么知道错了就需要改正,什么情况下适合当地主呢●-?通常在手中有炸弹牌或者有多张大牌(主要是大小王及2)还有就是手牌比较顺单牌比较少的情况下可以选择叫地主◆▪•。
22.过水:得和牌而未和牌,是为过水,其后迄本身打出(或加杠)一张非和之牌前不得和牌,否则视同诈和。得和牌者已伸手摸牌即视同过水★,不得反悔-•。打出(或加杠)一张非和之牌即可解除过水,其中加杠补牌如成和,自摸有效。过水时之暗杠因无实际打出牌,非为解除过水,其补牌不得自摸。(部分规则规定同日麻的”振听“类似,不能和同圈内其他人打出的牌,但可以自摸)
斗地主的玩家首先应该了解自己对手的出牌习惯和风格●★,这样在后续出牌的时候就可以更有针对性,也更容易猜测出对手出牌的目的。不过,在玩家了解对手的同时◆,对手也会了解自己,因此玩家朋友们在出牌的时候一定要注意防备对手,尽早找出对手的弱点◆▼•,有效提升我们的胜率。
29.呛听:宣告听牌,呛听后摸牌不能靠入手牌,也不能开杠。(部分规则采取日麻类似的门清才能呛听,或呛听时要向台面上押一个底,也有一些规则都将呛听玩法删去)
14.吃牌(上 soeng5):获取上家打出的牌凑顺子(只允许对上家刚打出的牌进行)△★-,简称“上”。吃牌前不能摸牌,吃牌时要将这副顺子亮出-△…,并将获取到的牌放在另两张的中间(如果忘记放中间▪,可以下次摸牌之后放回,若仍未放,视为相公,停胡陪打)吃牌后不摸牌,直接打牌。(注:如果想要吃牌●•=,不要叫得太快▼…,确定没有人碰牌、大明杠、食和后再进行吃牌。)
玩家在打斗地主的时候打出的每一手牌都应该是慎重考虑后打出的牌,尤其是在自己的牌型很差,牌势不强的情况下。如果拿到了差牌想要起死回生▼、反败为胜•,那就必须要克制自己,不可盲目的出牌,越是处于困境就越是要冷静,只有这样,玩家才有可能转换牌运,反败为胜!
16.杠牌(槓 gong3):简称“杠”。包括明杠△★◆、暗杠=•■,明杠又分为大明杠、加杠(小明杠)。每次杠牌后,杠牌者从牌尾摸入一张牌,然后根据情况打出一张牌,或者自摸和牌(杠上开花)◆▼…,或者再次杠牌(如果再次杠牌▼,就要再摸一张尾牌•-,然后根据情况进行下一个动作)。摸到海底牌时不可开杠。
28.门清:门前清。没有进行过吃牌、碰牌△▪•,或简称“门清”。(部分规则认为暗杠可以计门清而明杠不计,部分规则认为杠牌不论明暗均计门清,打牌之前需要声明)
地主的上家出牌对地主跑一些小牌杂牌是非常有利的,因此在游戏过程中如果是自己的上家卡死就让地主的上家获得牌权,让其打出手中的一些小牌带自己跑掉一些不要的牌=●,反之,地主的下家就要牢牢控制住▪★,不能让其轻松走掉手中的小牌废牌,否则接下来的游戏过程中一旦其抓住机会就会成功跑光。
竞技二打一中,若座位排列★-,你是地主的上家,那么拦牌是至关重要的。地主首发单张,地主上家第一张就是单张A。这张A为最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10…▼….J对,然后出单张▼•△,这样立马将地主手中的大对子和对子强度全打出来▼…。如果地主第一手出单,农民上手后要出双,如果地主第一手出双,农民上手后出单,这个是所谓的反向出牌法,就是造成地主牌局的混乱。地主的三张底牌■•,是可以根据已出牌■◆、未出牌、牌路进行猜测的•,斗地主心得对控制牌局-●,很有帮助。 其次,在地主出单的情况下,如果地主上家出Q左右的牌,表示是正常的顶牌,地主如果要不起,地主下家必须接牌。
15•.碰牌(碰 pung3)…■◆:获取别人打出的牌凑刻子(只允许对别人刚打出的牌进行)▪•▪,简称“碰”,比吃牌优先。碰牌前不能摸牌,碰牌时要将这副刻子亮出。碰牌后不摸牌,直接打牌●。(注:如果想要碰牌▼,要在别人打出牌后迅速叫碰牌★■,除非不影响牌局进行。下面的大明杠●•、食和都是如此。)
在竞技二打一中,能具备一个好的环境,一个愉悦的心情,以及良好的牌友。是赢牌的关键,这就意味着竞技游戏已经赢了一大半,反之如果环境嘈杂糟糕,心情难受郁闷,队友难以配合。这样的外在条件,就使竞技二打一▼,失去了绝大多数的胜算。
4. 支持自定义规则,可以按照个人喜好设置游戏,创建属于自己的游戏风格。
做为地主一方,如果手中有很多大牌,尤其是有大小王的时候对于出牌会有一些犹豫▪★,尤其是自己手中单牌较多的时候,是否把这个王炸拆掉来争取多跑一些单张呢?还是保留下来做为炸弹。小编觉得…,大家这时候一定要果断•△•,可以根据手中的牌去判断自己拆掉之后成功的可能性有多大,如果拆掉100%能赢为什么不拆呢?所以地主一定要胆大心细,在游戏中做决定要果断。
在竞技二打一牌局中,如果拿到的牌相对比较顺,那就抓住出牌机会,先以顺子为先出牌。简单进行分析•…■:以顺子为先▼★▪,若刚好地主要得上,也不必着急,因为掌握了牌局,或许拆散了地主的出牌计划;若地主要不上,那就是更好了。当然•◆■,若自自己的牌,局势较差时,那则不能出了,这样只会造成对自己搭档的威胁•,反之而应该配合搭档。
21.自摸(zi6 mok3):自己听牌后,自己摸到所听之牌,宣告后使自己和牌。自摸所和的牌要与手牌分开,先亮明所和的牌,再摊开其他手牌。
26.暗杠◆■:杠子中的四张牌全部由自己摸到。 暗杠时,四只牌牌面向下,不用给其他人看,唯在牌局完结后, 不论有否和牌,都需打开供对手查阅。暗杠只能在自己摸牌(包括摸岭上牌)后进行•●◆,不能未摸牌就进行▼,也不能在自己鸣牌后进行,加杠也是如此■。
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10.刻子(简 kaan2)◆:三张相同的牌组成一组(被拆分则不算)。例如…•:3张9索。
11=★.杠子(槓 gong3)••★:四张相同的牌组成一组(必须进行杠牌后才能算杠子,留在手头未杠出的不算),也可以算作刻子。例如:4张1万■▼。
27.加杠•…:也叫“小明杠”,自己已经有过碰牌,然后从自己的手牌中拿出第四张相同的牌,把这枚碰牌凑成杠子。加杠时要将第四张相同的牌放于碰牌时横放的牌的前方。注意在鸣牌后不能马上加杠。(注--:第四张相同的牌必须是自己摸到的,如果是先有碰牌■▪●,然后第四张由别人打出,则不能进行杠牌。另外,如果第四张相同的牌位于吃牌形成的顺子中,则不能用它来进行加杠。)
24.暗刻:刻子的牌全部为自己摸得。(一般杠子也看作暗刻,因为杠子里至少有三张自己摸的牌)
18.听牌(叫胡 giu3 wu4):只缺少一张有效牌就可以和牌的状态。缺少的牌即为所听(叫)之牌。
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30.流局:牌山皆已摸完仍无人和牌,是谓流局,应重开新盘△,庄家下庄。(台湾麻将会在牌尾留8墩王牌,但港式台牌一般采取摸到底的规则,牌山上不留牌)